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希望增加一个个人雕像功能(天下第一)

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发表于 半小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式






示列:
[@SetNpc]
#IF
#ACT
SetNpcImageTime + 600
SendMsg 5 雕像维护成功,时间增加10小时!
======================================天下第一男战士简单示例===========================================================================

MerChant.txt 添加:
天下第一/天下第一男战士 3 366 338 天下第一男战士 0 273 0 0 0 0 0 天下第一男战士.txt

注:最后的天下第一男战士.txt表示当前天下第一信息保存文本名称,前方的5个0(第6个参数为保存名,可任意数,请勿重名冲突)表示NPC原始就拥有的参数配置,将天下第一男战士.txt放在最后就行了,保存路径为:Envir\Npc_Data



[@天下第一男战士]
#IF
EQUAL A2 <$USERNAME>
#SAY
 请问你需要进行什么操作?\ \
你申请时的信息\
 申请人物名称:<$STR(A2)>\
 申请人物等级:<$STR(G7)>\
 申请人物攻击:<$STR(G8)>\
 保持纪录时间:<$STR(G11)>\
 上次维护时间:<$STR(G9)>\ \
<更换形像/@天下第一更换形像>\
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
 想为自己树立一尊雕像吗?从此扬名天\
下!现在机会来了,赶快申请吧!\
 申请成功后,可以自由设定雕像的样子\
 --------------------------------\
 申请人物名称:<$STR(A2)>\
 申请人物等级:<$STR(G7)>\
 申请人物攻击:<$STR(G8)>\
 --------------------------------\ \
<我要申请天下第一战圣(男)/@天下第一我要申请>\ <关闭/@exit>\



[@天下第一我要申请]
#IF
equal A3 <$USERNAME>
#act
MESSAGEBOX 你已经是天下第一法神(男)了,不能再申请!!
Break

#IF
equal A4 <$USERNAME>
#act
MESSAGEBOX 你已经是天下第一道尊(男)了,不能再申请!!
Break

#IF
equal A14 <$USERNAME>
#act
MESSAGEBOX 你已经是天下第一战圣(女)了,不能再申请!!
Break

#IF
equal A15 <$USERNAME>
#act
MESSAGEBOX 你已经是天下第一法神(女)了,不能再申请!!
Break

#IF
equal A16 <$USERNAME>
#act
MESSAGEBOX 你已经是天下第一道尊(女)了,不能再申请!!
Break

#IF
CHECKJOB Warrior
GENDER MAN
#ACT
Goto @申请检测
#ELSEACT
MESSAGEBOX 失败,只有男战士才能申请!
Break

[@申请检测]
#IF
NOT LARGE G8 <$MAXDC>
#ACT
Goto @天下第一申请成功
Break

#IF
NOT LARGE G8 <$MAXDC>
CHECKLEVELEX > <$STR(G7)>
#ACT
Goto @天下第一申请成功
#ELSEACT
MESSAGEBOX 申请失败,你的攻击力还没有超过他!
Break


[@天下第一申请成功]
#IF
#SAY
 恭喜你,申请成功!你现在可以对雕像\
进行维护、管理,以及设定造形。\ \
需要重新申请。\ \
<关闭/@exit>\
#ACT
MOV A2 <$USERNAME>
MOV G7 <$LEVEL>
MOV G8 <$MAXDC>
SetNpcImage 40
SENDMSG 0 【公告】:[<$USERNAME>]成功申请了天下第一战圣(男),申请时等级(<$STR(G7)>),攻击力(<$STR(G8)>)。天下第一拥有上线1.2倍攻击特权!
POWERRATE 120 9999
Break



[@天下第一更换形像]
 雕像的形象是根据人物当前的信息实时\
显示的。雕像的衣服、武器和发型是根据\
你当前的装备情况来显示。\ \
 此外,你还可以自由把雕像设定为三种\
攻击姿势。请打造雕像吧:\ \
<攻击造形一/@攻击造形一>\
<攻击造形二/@攻击造形二>\
<攻击造形三/@攻击造形三>\
<站立造形/@站立造形>\
<走路造形/@走路造形>\
<跑步造形/@跑步造形>\
<关闭/@exit>\



[@攻击造形一]
#IF
EQUAL A2 <$USERNAME>
#ACT
SetNpcImage 240
MESSAGEBOX 恭喜,雕像打造成功!
#elsesay
[失败]\ \
这座雕像不是您的哦!\
Break


[@攻击造形二]
#IF
EQUAL A2 <$USERNAME>
#ACT
SetNpcImage 436
MESSAGEBOX 恭喜,雕像打造成功!
#elsesay
[失败]\ \
这座雕像不是您的哦!\
Break


[@攻击造形三]
#IF
EQUAL A2 <$USERNAME>
#ACT
SetNpcImage 514
MESSAGEBOX 恭喜,雕像打造成功!
#elsesay
[失败]\ \
这座雕像不是您的哦!\
Break


[@站立造形]
#IF
EQUAL A2 <$USERNAME>
#ACT
SetNpcImage 40 1 1
MESSAGEBOX 恭喜,雕像打造成功!
#elsesay
[失败]\ \
这座雕像不是您的哦!\
Break


[@走路造形]
#IF
EQUAL A2 <$USERNAME>
#ACT
SetNpcImage 107 1 0
MESSAGEBOX 恭喜,雕像打造成功!
#elsesay
[失败]\ \
这座雕像不是您的哦!\
Break


[@跑步造形]
#IF
EQUAL A2 <$USERNAME>
#ACT
SetNpcImage 173
MESSAGEBOX 恭喜,雕像打造成功!
#elsesay
[失败]\ \
这座雕像不是您的哦!\
Break







                                    LUA部分




声明:


   function SETNPCIMAGE()

说明:


   塑造人物当前形象为雕像。此命令只可以在ARP为273的NPC使用。
参数:


数据类型
描述
参数一
TBaseObject基本对象
参数二
TPlayerObject玩家对象
参数三
integer编号(-1是雕像破碎)
参数四
integer是否彩色(0或空=黑白 其他数值=彩色)
参数五
integer是否原始大小(0=放大 1=原始大小)
返回值
无
使用示例:

function TestDemo()
    --塑造人物当前形象为雕像
    gNPC:SETNPCIMAGE(gObject, gPlayer, 40, 1)
end







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