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Npc对话框ITEMSHOW运用 第G(第7项)建议扩展灰化

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发表于 半小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

------------------以下为LF
<ItemShow:F:X:Y:Z:W:G/@Label>
参数说明:
d= 数据物品ID
F= 数量(数量设置小于1则不显示)
X Y = 微调坐标 排版的
Z= 是否显示物品框,0为不显示,1为显示
W= 首饰发光代码,代码与light一样(不需要则可忽略不填写这个参数 ,或填写0)
G= 灰化显示(0或空=正常,1=灰化)
U= 数量是否显示单位(0为不显示单位;1:超过10000时显示单位W)
鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签. (不需要跳转则可不需填写,如:<ItemShow:F:X:Y:Z:W:G:U>)
-----------------------下面是TW的还未扩展!

W(第6项)物品图标的发光编号。省略或填 0 关闭发光。1~14 选择内置效果,例如 2 使用 Prguse2.wil 从第 250 张起的 8 帧动画。100~2599 选择 headgearEffect 系列素材,其他编号不显示发光。
G(第7项)预留位置。填写后面的 U 时,这一项填 0 占位。
U(第8项)数量显示单位。填 1 时,数量超过 10000 才按万显示,舍去不足一万的部分。例如 10000 显示 10000,10001 显示 1W,25000 显示 2W。省略或填 0 时,正数按原数显示。这个设置只影响数量文字。
/@标签名可选,点击执行对应NPC标签。

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